[ad_1]

منسخت است به عنوان سرمایه دار در دیکتاتوری کمونیستی کار کند. در ماه های اخیر ، مقامات چینی شرکت های بزرگ فناوری را به اتهام سوء استفاده از قدرت انحصاری و سوء استفاده از داده ها تحت پیگرد قرار داده اند. آنها به نام انسجام اجتماعی ، تدریس خصوصی را برای منافع ممنوع کرده و با شرکت ها و میلیاردرها در مورد مسئولیت های گسترده تر اجتماعی خود برخورد کرده اند. تخمین زده می شود که این سرکوب بیش از یک تریلیون دلار از بزرگترین شرکت های فناوری چین را از بین برده است.

در 30 آگوست ، صنعت بازی های ویدیویی کشور ، بزرگترین صنعت جهان با فروش سالانه 44 میلیارد دلار ، هدف نهایی شد. قوانین جدید بیان می کند که به منظور “محافظت م healthثر از سلامت جسمی و روانی خردسالان” ، کودکان زیر 18 سال فقط مجاز به بازی آنلاین از ساعت 20:00 تا 21:00 روزهای جمعه ، شنبه و یکشنبه و عمومی هستند. تعطیلات.

این قوانین محدود کننده ترین قوانین در جهان است و ده ها میلیون نفر را تحت تأثیر قرار خواهد داد. تخمین زده می شود که حدود دو سوم کودکان چینی مرتباً بازی های آنلاین انجام می دهند. اما این ایده جدید نیست. دانیل احمد ، تحلیلگر ارشد در Niko Partners که بازارهای بازی های ویدئویی آسیایی را زیر نظر دارد ، می گوید چین بیش از یک دهه است که نگران بازی های ویدئویی اعتیادآور و فاسد کننده است. سانسورها از موضوعاتی مانند سیاست و درخواست خونین برای تغییر در بازی های خارجی که به دنبال مجوز فروش در چین هستند اخم می کنند. مقررات جدید به روزرسانی مقررات مصوب سال 2019 است که کودکان را به 90 دقیقه در روز محدود می کند و از ساعت 22:00 تا 8:00 صبح منع رفت و آمد وضع می کند. (در 25 آگوست ، کره جنوبی ، که مقررات منع آمد و شد مشابهی را در سال 2011 وضع کرد ، اعلام کرد که قوانین خود را لغو می کند.)

این قوانین قبلی دارای خلأهایی بود. “سیستم اعتیاد” چین از گیمرها می خواهد که برای بازی آنلاین از نام واقعی خود و شناسه صادر شده توسط دولت استفاده کنند و در صورت اتمام زمان آنها را از بازی حذف کنند. اما کودکان می توانند از اعتبارنامه بزرگسالان برای ورود به سیستم یا بازی در کافه های اینترنتی که چشم خود را بر جلسات طولانی بازی بسته بودند ، استفاده کنند. این بار به نظر می رسد مقامات می خواهند جلوی چنین تصمیماتی را بگیرند. همراه با قوانین جدید ، وعده هایی مبنی بر اعمال شدیدتر پلیس و مجازات هایی برای شرکت هایی که به نظر می رسید در حال کشیدن هستند ، وجود داشت. Tencent ، بزرگترین شرکت بازی های ویدئویی چین ، در حال آزمایش نرم افزار تشخیص چهره است تا اطمینان حاصل شود که گیمرهای حیله گر نمی توانند از اعتبار دیگران استفاده کنند.

با وجود ماهیت شدید آنها ، تأثیر فوری قوانین جدید خاموش شد. سهام Tencent و NetEase ، یک شرکت رقیب ، پس از اعلام کمی کاهش یافت. این احتمالاً به این دلیل است که بعید است قوانین برای نتیجه نهایی شرکتها تفاوت فوری زیادی داشته باشند. اگرچه تخمین زده می شود که حدود 110 میلیون کودک بازی در چین وجود دارد ، اما آنها پول کمی برای پرتاب شخصیت های جدید یا موارد مجازی دارند. Tencent در جدیدترین مجموعه نتایج سه ماهه خود گفت که تنها 2.6 of از درآمد بازی از بازیکنان زیر 16 سال به دست می آید.

عواقب طولانی مدت می تواند دردناک تر باشد. نوجوانان تکانشی امروز از فردا بازیکنان جوان و بزرگسالانی هستند که از درآمد قابل تصرف برخوردارند. به گفته یکی از ناظران ، اگر سرکوب موثر باشد ، غول های چینی بازی می توانند شاهد جذب مشتریان جدید خود باشند. شرکت های غربی نیز می توانند آسیب ببینند. Jefferies ، یک بانک ، Roblox ، یک پلت فرم بازی آمریکایی است که به کاربران امکان می دهد بازی های کوچک خود را بسازند و آنها را در معرض خطر دوستان خود قرار دهند. این بازی ، که بیش از 40 میلیون کاربر روزانه در سراسر جهان دارد ، برای بازیکنان جوان طراحی شده است. در ماه جولای در چین راه اندازی شد.

س Anotherال دیگر این است که سرکوب تا کجا گسترش می یابد. در حال حاضر ، بازار پررنگ خاکستری ، بازی بازان چینی را با شرکت های خارجی که نمی توانند یا نمی خواهند مجوز رسمی برای فروش محصولات خود در بازار وسیع این کشور پیدا کنند ، متصل می کند. تخمین زده می شود که PlayerUnknown’s Battlegrounds ، تیرانداز آنلاین ، حدود 20 میلیون نسخه در چین به فروش رسانده باشد ، اگرچه هیچ تأییدیه رسمی وجود ندارد. تخمین زده می شود که حدود 50 میلیون گیمر چینی از فروشگاه آنلاین Steam برای استفاده استفاده می کنند کامپیوتر رومیزی بازی هایی که توسط Valve ، یک شرکت آمریکایی اجرا می شود و همچنان به طرز عجیبی توسط Firewall بزرگ چین مسدود می شود. این به آنها اجازه می دهد تا ده ها هزار بازی بدون مجوز ، بدون مشاهده رسمی ، دسترسی داشته باشند.

علائم شوم هستند. در ماه فوریه ، اپل ده ها هزار بازی بدون مجوز را از نسخه چینی فروشگاه برنامه خود حذف کرد و نسخه چینی محدود و سانسور شده Steam را منتشر کرد. بازی های کمی ارائه می دهد و تقریباً هیچ کاربری ندارد. اما اگر سرکوب ادامه یابد ، ممکن است گیمرهای چینی به زودی متوجه شوند که نسخه محلی آن تنها چیزی است که در دسترس است.

برای تجزیه و تحلیل بیشتر از بزرگترین داستانها در اقتصاد ، تجارت و بازارها ، در خبرنامه هفتگی ما در Money Talks ثبت نام کنید.

نسخه اولیه این مقاله در 31 اوت 2021 به صورت آنلاین منتشر شد.

این مقاله در برگه Business نسخه چاپی تحت عنوان “Game Over” ظاهر شد

[ad_2]

منبع: bazarche021.ir