[ad_1]

منN “READY PLAYER ONE”رمانی علمی تخیلی که در سال 2045 اتفاق می افتد ، مردم می توانند با انتقال از راه دور به دنیای هولناک گرمایش جهانی و هرج و مرج اقتصادی فرار کنند. OASIS، جهان موازی که در آن آنها می توانند هویت خود را تغییر دهند ، معاشرت کنند و بدبختی های روزمره را فراموش کنند. در کتاب منتشر شده در سال 2011 ، OASIS فرزند یک مغول بازی است که از همه بیشترین منافع را دارد. اما در پس زمینه ، صنایع آنلاین نوآور ، یک گروه اینترنتی شرور نهفته است که قصد دارد آن را به همه جا ببرد و برای خود پاداش ببرد.

بازتاب هایی از این داستان “خوب در مقابل حریص” وجود دارد به گونه ای که تیم سوینی ، بنیانگذار Epic Games ، خالق Fortnite ، پدیده بازی های آنلاین ، در مورد metaverse صحبت می کند. این ایده در سیلیکون ولی مرسوم است و بعنوان چیز بزرگ بعدی در اینترنت در نظر گرفته می شود. هیچ کس اصلاً نمی داند این اصطلاح به چه معناست ؛ در آینده نگرانه ترین شکل خود OASIS قیاس بسیار خوبی با معنای آرمان شهرهای فنی است. در حال حاضر ، کافی است بگوییم که اگر فکر می کنید بیش از زمان کافی را در طول همه گیری COVID-19 آنلاین گذرانده اید ، دوباره فکر کنید. با استفاده از واقعیت مجازی و افزوده ، آواتارها و تصاویر کامپیوتری واقع گرایانه ، metaverse مرزهای بین زندگی فیزیکی افراد آنلاین و آنلاین را بیشتر پاک می کند. جای تعجب نیست که فناوری های بزرگ بر چشم انداز مناطق بیشتری از وجود انسان که برای بازیابی داده ها باز است ، غلبه می کنند.

همینطور آقای سوینی ، که یک مینی متاور برای کاربران 350 ماهه Fortnite ایجاد می کند و آنها را نه تنها در بازی های فانتزی ، بلکه در کنسرت های مجازی پاپ و امثال آن غوطه ور می کند. با این حال ، او مصمم است جلوی حذف نخبگان امروزی نخبگان دره سیلیکون را از آینده آینده نگرانه بگیرد. جاه طلبی او رقابت شدید ، حقوق منصفانه برای سازندگان و مقرون به صرفه بودن برخلاف هر چیزی است که امروزه در وب وجود دارد. چقدر واقع بینانه – یا صادقانه؟

Epic ، یک شرکت خصوصی که تا حدی متعلق به Tencent ، یک غول فناوری چینی است ، در حال حاضر ایجاد metaverse را به عنوان مسابقه ای برای کشتن غول ها نشان می دهد. او بخشی از سابقه نبردهای اخیر دادگاه علیه اپل (حکم به زودی) و علیه گوگل (هنوز محاکمه آغاز نشده است) است. اول ، موارد ضد تراست مربوط به iPhone App Store و Android Play Store گوگل است ، که Epic به عنوان فئودالهای قیمت گذاری ارائه می دهد ، به ویژه با کاهش خرید برنامه تا 30 and و امتناع از توسعه دهندگان برای استفاده از پرداخت های جایگزین. – سیستم عامل های پردازش. اما در دادگاه ، آقای سوینی به قاضی پرونده اپل گفت که این موضوع برای ایجاد متاورس نیز “وجودی” است. به گفته وی ، هدف Epic این است که Fortnite را به بستری تبدیل کند که توسعه دهندگان مستقل بتوانند بازی ها و سایر سرگرمی های خود را بصورت آنلاین توزیع کرده و خود از سود بیشتری کسب کنند. وی گفت: “از آنجا که اپل 30 درصد از رتبه های برتر را از دست می دهد ، وجود Epic و سازندگان آن را در دنیای آینده بسیار دشوار می کند.”

هم اپل و هم گوگل این اتهامات را رد می کنند. در دادگاه ، اپل استدلال کرد که کمیسیون های آن یک استاندارد صنعتی است و در ایجاد یک محیط کاربر پسند سرمایه گذاری می کند. اما او مجبور است راه خود را در جای دیگری باز کند. در حل و فصل جزئی پرونده قضایی گروهی در آمریکا ، اپل موافقت کرد که توسعه دهندگان برنامه را در ارتباط با سایر روش های پرداخت با مشتریان راحت تر کند. سپس ، در 31 آگوست ، کره جنوبی قانونی را تصویب کرد که به کاربران تلفن های هوشمند اجازه می دهد مستقیماً به توسعه دهندگان حقوق پرداخت کنند. گوگل ادعاهای Epic را بی اساس می داند. چشم انداز آقای سوینی برای شبکه جدید به کجا می رسد؟ و چقدر احتمال دارد این اتفاق بیفتد؟

این چشم انداز مطمئناً جذاب به نظر می رسد. هیچ “شرکت بزرگ” غالب نخواهد بود. در عوض ، metaverse توسط میلیون ها سازنده ، برنامه نویس و طراح ساخته می شود و سهم بیشتری از جوایز بیش از غول های فناوری در حال حاضر اجازه می دهد. او می گوید به جای وضعیت اینترنت امروز ، باید حرکت آزاد بازی ها بین شبکه های بازی مانند Microsoft Xbox و Sony PlayStation وجود داشته باشد. مدرن ترین “موتور” هایی که صنعت بازی سازی برای شبیه سازی در دنیای واقعی استفاده می کند باید بر اساس استانداردهای مشترک باشد تا آنها نیز قابلیت همکاری داشته باشند. مقرون به صرفه بودن را می توان به ابزارهای غیر متمرکز مانند بلاک چین و ارزهای رمزنگاری شده نیز اضافه کرد.

آقای سوینی هیچ نظری در مورد مخالفت با چنین رقابت آشکاری با وضعیت کنونی ندارد. این امر نمی تواند غول های سیلیکون ولی را در جستجوی یک نقش بزرگ در آینده متوقف کند. شرکت های بازی سازی مانند Epic ، Roblox و Minecraft در ترکیب جنبه های مشابه metaverse در پلتفرم های خود پیشرفته ترین هستند. ماینکرفت دارای یک کتابخانه مجازی از مقالات سانسور شده در مطبوعات است تا آزادی اندیشه در رژیم های خودکامه را ارتقا دهد. اما غول های فناوری سخت پای کار هستند. مارک زاکربرگ ، رئیس فیس بوک معتقد است که هدفون Oculus Quest بخشی از آینده واقعیت مجازی و افزوده خواهد بود که می تواند جایگزین تلفن هوشمند شود. در ماه اوت ، فیس بوک Horizon Workrooms را به هدست خود معرفی کرد و به کارگران اجازه داد به عنوان آواتار در جلسات مجازی شرکت کنند. ساتیا نادلا ، مایکروسافت مدیر عامل، در مورد ساخت “متاورس شرکت” صحبت می کند. بدون شک آنها می خواهند متاور را به باغی محصورتر از سوی آقای سوینی تبدیل کنند.

Roblox قدیمی بارگیری شده است؟

در مورد نوع دوستی آشکار آقای سوینی ، احتمالاً عاقلانه است که آن را بدیهی نگیریم. حماسه و دیگر شرکت های بازی سازی احتمالاً روزی می توانند تسلط اینترنت سه بعدی را دنبال کنند ، شبیه به فناوری بزرگ در دو بعدی. به گفته دانیل نیومن از شرکت مشاوره Futurum ، از شرکت مایکروسافت در دهه 1980 تا اپل ، گوگل ، فیس بوک و آمازون در سال 2010 ، همه غول های فناوری شروع به ارائه خدمات منحصر به فردی کردند که مصرف کنندگان آن را دوست داشتند و برای آن بیشتر جنگیدند. رقابت علنی با دارندگان. با گذشت زمان ، با تقویت موقعیت های رهبری آنها ، غیرت تبلیغی آنها کاهش یافت. به سختی می توان دنیایی را تصور کرد ، هر چقدر هم که آینده نگر باشد ، که در آن این مدل وجود نداشته باشد.

در حال حاضر ، شرکت های بزرگ بازی سازی نمی توانند تظاهر به بدی از کارتون کنند. و جهان فرا واقعاً می تواند بسیار بزرگتر از آن باشد که تحت سلطه یک شرکت باشد. اما هر جهان موازی که بسازند ، تمایل به ایجاد نه تنها دیستوپی فوق العاده ، بلکه سنگرهایی علیه رقابت اساساً راه سرمایه داری است.

برای تجزیه و تحلیل بیشتر از بزرگترین داستانها در اقتصاد ، تجارت و بازارها ، در خبرنامه هفتگی ما در Money Talks ثبت نام کنید.

این مقاله در بخش تجارت نسخه چاپی تحت عنوان “Epic’s battle royale” ظاهر شد

[ad_2]

منبع: bazarche021.ir